一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应
一真人互动游戏因10岁女童出镜引争议!开发者回应近日,一款(yīkuǎn)在国内平台发起众筹的真人(zhēnrén)互动游戏(yóuxì)《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中(zhōng),玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏(àncáng)“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人(wèichéngniánrén)出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的(de)设定也符合道德伦理。
女童真人(zhēnrén)出镜游戏引争议
记者(jìzhě)查询游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和(hé)未来有个(yǒugè)约定》计划发行(fāxíng)日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏(yóuxì)简介(jiǎnjiè)显示,这是一款真人实景多结局养成游戏。父母(fùmǔ)去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传(xuānchuán)视频中看到,游戏中妹妹的年龄(niánlíng)设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色(juésè)确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于(yú)6月23日发起众筹,众筹目标(mùbiāo)金额为5000元(yuán)(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹页面(yèmiàn)评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架(jià)。
此外,记者在(zài)国家新闻出版署网站(wǎngzhàn)查询发现,该款游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜经过家长(jiāzhǎng)同意
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证信息显示,该款游戏由上海溢位网络科技有限公司开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游(yǐngyóu)研发的(de)游戏公司,已经推出的影游包括:《我和(hé)美女(měinǚ)有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的(de)(de)争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受(jiēshòu)记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员(xiǎoyǎnyuán)是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也(yě)承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前(mùqián)国内的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的(de)情感(qínggǎn)结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是被(bèi)领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个(zhègè)时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利对自己的感情或(huò)爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的(de)(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就(jiù)被带节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来(lái)指责也不迟。如果是不正经的影视(yǐngshì)内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或引发(yǐnfā)合规问题
建议(jiànyì)发行前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外(hǎiwài)平台发行,但若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍(réng)可能被监管部门视为“面向境内提供(tígōng)网络出版内容”,进而引发实质性合规风险(fēngxiǎn)。
当前,国家网信办与出版管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的(de)协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知等因素。一旦作品在公众层面被贴上(shàng)“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临(miànlín)品牌信任受损、合作(hézuò)关系中止、融资路径(lùjìng)受阻(shòuzǔ)等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的(de)内容(nèiróng),建议前置进行伦理审查(shěnchá)与观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而减少因(yīn)社会观感引发的潜在商业阻力。

近日,一款(yīkuǎn)在国内平台发起众筹的真人(zhēnrén)互动游戏(yóuxì)《我和未来有个约定》,在社交平台引发争议。游戏中(zhōng),玩家扮演哥哥抚养妹妹“未来”长大,妹妹的角色则由一名女童真人出镜扮演,且故事线中还暗藏(àncáng)“兄妹爱情”线情节,从而引发网友讨论。有人质疑其使用未成年人真人出镜不妥,存在伦理问题。
6月25日,游戏开发公司负责人回应称,未成年人(wèichéngniánrén)出镜拍摄经过其父母同意,且全程陪同,游戏情节的(de)设定也符合道德伦理。
女童真人(zhēnrén)出镜游戏引争议
记者(jìzhě)查询游戏暂未取得游戏版号
该款游戏的介绍 游戏宣传页面截图
6月25日,记者在游戏客户端上搜索出该款游戏。游戏介绍页面显示,《我和(hé)未来有个(yǒugè)约定》计划发行(fāxíng)日期为2025年7月25日。该款游戏由MysteryCrown工作室开发并发行。
游戏(yóuxì)简介(jiǎnjiè)显示,这是一款真人实景多结局养成游戏。父母(fùmǔ)去世后,你和妹妹“未来”就成了相依为命的兄妹,需悉心安排她的生活,陪伴她成长。此外,游戏好感度是“解锁完美情感结局的前提条件”。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
记者在游戏的宣传(xuānchuán)视频中看到,游戏中妹妹的年龄(niánlíng)设定为10岁,玩家扮演哥哥,安排妹妹学习、打工、休息。并且,角色(juésè)确实由一名10岁左右的女童真人出镜扮演。
众筹后可获得的游戏周边 游戏宣传页面截图
同时,该款游戏于(yú)6月23日发起众筹,众筹目标(mùbiāo)金额为5000元(yuán)(yuán),目前已筹1648元。众筹设定27元、56元、188元、1314元四档,每一档对应不同的周边礼品,如女主签名照、邮票、主题鼠标垫等。
在众筹页面(yèmiàn)评论区,不少网民对该款游戏提出疑问。6月25日发稿时,记者看到该游戏众筹内容已下架(jià)。
此外,记者在(zài)国家新闻出版署网站(wǎngzhàn)查询发现,该款游戏暂未获得游戏版号。
未成年人出镜经过家长(jiāzhǎng)同意
游戏设定(shèdìng)符合道德伦理
平台认证信息显示,该款游戏由上海溢位网络科技有限公司开发。简介显示,该公司是一家从事互动影游(yǐngyóu)研发的(de)游戏公司,已经推出的影游包括:《我和(hé)美女(měinǚ)有个约会》《背后》《离魂界:校怨》《背后:异化》等。
真人扮演的游戏角色“未来” 游戏宣传页面截图
针对该游戏在网上引发的(de)(de)争议,上海溢位网络科技有限公司负责人接受(jiēshòu)记者采访时表示,“法律并无明文规定,禁止未成年人拍真人互动影视,用小演员(xiǎoyǎnyuán)是因为游戏的玩法就是从小养成的游戏。我们的拍摄是经过了女孩家长的同意,并且全程陪同。”
同时,负责人也(yě)承认该款游戏暂未获得游戏版号,表示“目前(mùqián)国内的真人互动影视游戏,没有哪一个拿到了版号。”
关于游戏介绍中存在的(de)情感(qínggǎn)结局,该负责人解释,游戏设定中,哥哥是被(bèi)领养的,但自己不知道。“把妹妹从小养到18岁以后,如果玩家在这个(zhègè)时候选择把身世真相告诉妹妹的话,这个时候妹妹已经是个成年人了,她有权利对自己的感情或(huò)爱情作出选择,这是作为一个成年人特别正常的行为。”
对于网民的(de)(de)抨击和抵制,负责人回怼“一个温馨,哥哥妹妹一起长大的故事,只是因为有小演员的演出,就(jiù)被带节奏成了恋童情结?如果说游戏内确实有任何他们怀疑的不良内容,到时候再来(lái)指责也不迟。如果是不正经的影视(yǐngshì)内容,也不会有哪个父母会同意拍摄的。游戏情节设定,是在伦理允许的范围内。”
国内社交媒体宣传或引发(yǐnfā)合规问题
建议(jiànyì)发行前进行伦理审查与观感评估
上海曼昆律师事务所律师邵诗巍表示,尽管游戏选择在海外(hǎiwài)平台发行,但若通过中文页面、社交媒体宣传或众筹渠道触达国内用户,仍(réng)可能被监管部门视为“面向境内提供(tígōng)网络出版内容”,进而引发实质性合规风险(fēngxiǎn)。
当前,国家网信办与出版管理部门正持续推动未成年人保护与网络内容治理的(de)协同监管,监管判断标准也早已不限于“是否违法”本身,更会综合评估是否违反公序良俗、是否可能误导未成年人行为认知等因素。一旦作品在公众层面被贴上(shàng)“擦边”“伦理模糊”等标签,游戏厂商可能面临(miànlín)品牌信任受损、合作(hézuò)关系中止、融资路径(lùjìng)受阻(shòuzǔ)等商业层面的实际影响,甚至影响后续在国际平台的合规认定。
即便游戏出于版号政策限制而选择出海发行,但涉及未成年人角色或亲属设定的(de)内容(nèiróng),建议前置进行伦理审查(shěnchá)与观感评估,优化剧本内容与用户引导机制,尽量规避落入争议区,从而减少因(yīn)社会观感引发的潜在商业阻力。

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